Beberapacontoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann,CISC,RISC,bluegene,dll. Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program. Nama Haga Ardilla NPM 23410094 Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Mesin UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI Jakarta 2015 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Arsitektur komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen komputer. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data, mekanisme input/output I/O, dan teknik pengalamatan memori. Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur komputer. Rumusan Masalah a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer? b. Bagaimana struktur komputer? c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer? d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang? Tujuan a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer b. Menjelaskan tentang struktur komputer c. Menjelaskan fungsi perangkat komputer c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer BAB II PEMBAHASAN Pengantar Sistem Komputer Karakteristik Komputer Karakter khusus bisa berupa kecepatan, akurasi dan sebagainya yang membedakan komputer dengan perangkat lainnya. Karakteristik komputer bisa berupa kelebihan atau kekurangan komputer itu sendiri. - Kecepatan Seperti yang Anda ketahui komputer dapat bekerja sangat cepat. Dibutuhkan hanya beberapa detik untuk perhitungan yang jika dikerjakan oleh manusia membutuhkan waktu berjam–jam untuk menyelesaikannya. Faktanya komputer dapat melakukan jutaan instruksi dan bahkan lebih per detik. Oleh karena itu, kecepatan komputer dalam satuan mikrodetik 10-6 bagian per detik atau nanodetik 10 pangkat -9 bagian dari kedua. Dari sini bisa membayangkan seberapa cepat komputer melakukan pekerjaan anda. - Akurasi Tingkat akurasi komputer sangat tinggi dan setiap perhitungan dilakukan dengan akurasi yang sama. Tingkat akurasi ditentukan atas dasar desain komputer. Kesalahan dalam komputer karena data manusia dan akurat. - Diligence Sebuah komputer bebas dari kelelahan, kurang konsentrasi, kelelahan, dll. Hal ini dapat bekerja selama berjam-jam tanpa membuat kesalahan. Jika jutaan perhitungan harus dilakukan, komputer akan melakukan setiap perhitungan dengan akurasi yang sama. Karena kemampuan ini mengalahkan manusia dalam jenis rutinitas pekerjaan. - Multifungsi Ini berarti kapasitas untuk melakukan jenis yang sama sekali berbeda dari pekerjaan. Anda dapat menggunakan komputer anda untuk mempersiapkan slip gaji. Saat berikutnya anda dapat menggunakannya untuk manajemen persediaan atau untuk mempersiapkan tagihan listrik. - Kekuatan Mengingat Komputer memiliki kekuatan menyimpan setiap jumlah informasi atau data. Setiap informasi dapat disimpan dan dipanggil kembali ketika diperlukan, untuk setiap bilangan tahun. Itu tergantung sepenuhnya pada Anda berapa banyak data yang ingin Anda simpan di komputer dan ketika kehilangan atau mengambil data tersebut. - Tidak ada IQ Komputer merupakan mesin bodoh dan tidak dapat melakukan pekerjaan apapun tanpa instruksi dari pengguna. Tetapi komputer melakukan instruksi dengan kecepatan yang luar biasa dan dengan akurasi. Artinya anda untuk memutuskan apa yang ingin anda lakukan dan bagaimana urutannya. Jadi komputer tidak dapat mengambil keputusan sendiri. - Tidak ada Feeling Komputer tidak memiliki perasaan atau emosi, rasa, pengetahuan dan pengalaman. Jadi tidak bosan bahkan setelah jam kerja yang panjang. Dan akan bekerja dengan kondisi yang sama walaupun beda operator. - Penyimpanan Komputer ini memiliki memori yang built-in di mana komputer dapat menyimpan sejumlah data yang besar. Anda juga dapat menyimpan data dalam perangkat penyimpanan sekunder seperti disk, yang dapat disimpan di luar komputer dan dapat di pindahkan ke komputer lain. Generasi Komputer Komputer Generasi Pertama - Nama lain adalah Sempoa - Dapat digunakan untuk perhitungan aritmatika - Masih digunakan di beberapa wilayah Asia - Berbasis pada Napier’s rules logarithms - Digunakan sampai tahun 1970-an - Penyimpan program pertama dengan metal cards - First computer manufacturing - Masih digunakan sekarang d. Analytical Engine 1792-1871 - Difference Engine - Menggunakan metal card untuk instruksi - Memanfaatkan tenaga uap - Akurasi sampai enam desimal Komputer generasi kedua - Memenangkan sebuah hadiah Nobel - Generasi kedua Komputer menggunakan transistors, dimulai tahun 1956 - 1956 – Komputer menggunakan Transistors - Transistors menggantikan vacuum tube Komputer generasi ketiga - Komputer Generasi Ketiga menggunakan Circuits chips. - Integrated Circuits IC sekumpulan transistor, resistor, and capacitor yang diintegrasikan dalam sebuah “chip” - Operating system adalah sekumpulan instruksi yang di-load setiap kali komputer dinyalakan - Program adalah instruksi-instruksi yang di-load ketika dibutuhkan c. Third Generation 1964-1971 - Kecenderungan memiliki bentuk lebih kecil dan harga lebih murah Komputer Generasi Keempat a. The First Microprocessor – 1971 - Intel 4004 Microprocessor - Microprosesor Intel 4004 memiliki kapasitas 2,250 transistor - Dinamakan dengan “Microchip” b. 4th Generation 1971- Sekarang Very Large Scale Integrated Circuit VLSIC Gabungan beberapa Transistor, resistor, dan capacitor Intel 4004 memiliki 2,250 transistor Pentium IV memiliki 42 JUTA transistor Masing-masing transistor berukuran micron 10-6 meters Kecenderungan semakin sangat kecil Kita masih menggunakan microchip technology sekarang c. Kelahiran Personal Computers – 1975 - Memiliki 256 byte memory bukan Kilobytes atau Megabytes - Clock 2 MHz Intel 8080 chips - Cost $395 kit, $495 assembled. - IBM-Intel-Microsoft joint venture - Komputer pertama dengan penjualan terbanyak dalam bisnis - Menggunakan 8088 Microchip 29,000 transistor, Mhz kecepatan proses - Memory 256 K RAM Random Access Memory - Satu atau dua floppy disk drives - Digunakan di banyak sekolah - Dirilis tahun 1984, Motorola 68000 Microchip processor - Komputer komersial pertama dengan graphical user interface GUI dan pointing device mouse f. 1990-an Pentium dan Power Mac - Awal tahun 1990-an dimulai penetrasi penggunaan komputer ke segala bidang tiap meja kerja, rumah, supermarket, dll - Lebih cepat, lebih murah - Komputer sangat membantu manusia - Windows 95 adalah sistem operasi pertama dengan tampilan GUI yang sangat menarik $2000 for entry level to $500 $6000 for top of line to $1500 g. 21st Century Computing - Peningkatan yang pesat pada speed, storage, dan memory - Meningkatkan kinerja jaringan dan kecepatan Internet - Muncul Teknologi-teknologi CD-RW, PDA, Cell Phone/PDA, Wireless Komputer Generasi Kelima Sekarang – Masa depan Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI Large Scale Integration yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat. Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3. Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB GB digunakan untuk recovery, serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi. Klasifikasi Komputer Berdasarkan unkuran dan kemampuan komputasi Ukurannya kecil, single-user komputer yang didasarkan pada microprosesor. Selain microprosesor, komputer pribadi memiliki keyboard untuk memasukkan data, sebuah monitor untuk menampilkan informasi, dan perangkat penyimpanan untuk menyimpan data. Kuat, single-user komputer. Workstation adalah seperti komputer pribadi, tetapi memiliki microprosesor lebih kuat dan monitor berkualitas tinggi. Komputer multi-user yang mampu mendukung 10 sampai ratusan pengguna secara bersamaan. Multi-user komputer yang kuat mampu mendukung ratusan atau ribuan pengguna secara bersamaan. Sebuah komputer yang sangat cepat yang dapat melakukan ratusan juta instruksi per detik. Organisasi & Arsitektur Komputer Organisasi Komputer Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka interface, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Atributnya Hardware yang terlihat oleh programmer - Computer/peripheral interface Arsitektur Komputer Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain kecepatan proses dan sistem interkoneksinya. Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll. Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori - Arsitektur mikro dari ISA, dan - Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. Kata kunci untuk arsitektur komputer yaitu design, system, structure, art tool interface Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional. Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control Arsitektur Komputer adalah atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contoh Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O Sistem Komputer Komponen Komputer a. Cashing Sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Cashing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor seperti ATX dan Micro ATX dimana form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya. Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU Power Supply Unit ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya. c. Motherboard / Mainboard Komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut. Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU Central Processing Unit adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya. RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya. Komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya. Komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya. Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya. Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT monitor tabung dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD terutama di kantor-kantor karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik Komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. Komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. Hubungan Antar Komponen Pada Komputer Hubungannya jelas saling berhubungan, karena tanpa adanya salah satu komponen mana mungkin sebuah pc dapat berkerja sendiri. Contohnya saja ketika ingin mengerjakan skripsi, tanpa ada keyboard tidak mungkin tulisan bisa menulis sendiri. Kecuali masa depan mungkin saja saat berfikir dan tulisan bisa muncul di layar monitor tanpa perlu menggunakan. Tapi ini masih jaman sekarang dimana masih sangat membutuhkan keyboard untuk menulis. Cache Memory Memory yang berukuran kecil yang sifatnya temporary sementara. Walaupun ukuran filenya sangat kecil namun kecepatannya sangat tinggi. Dalam terminologi hadware, istilah ini biasanya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara processor dengan memory utama RAM yang biasanya memiliki kecepatan yang lebih rendah. Fungsi Cache Memory yaitu sebagai tempat menyimpan data sementara atau intruksi yang diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache berfungsi untuk mempercepat akses data pada komputer karena cache menyimpan data atau informasi yang telah di akses oleh suatu buffer, sehingga meringankan kerja processor. Jadi Bisa disimpulkan fungsi cache memory yaitu - Mempercepat Akses data pada komputer - Meringankan kerja prosessor - Menjembatani perbedaan kecepatan antara cpu dan memory utama. - Mempercepat kinerja memory. Jenis/level cache memory, yaitu - Cache memory level 1 L1 adalah cache memori yang terletak dalam prosesor cache internal. Cache ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan level 2 L2 memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun cache L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari cache L1. - Cache level 2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal. - Cache level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari cache L2 dari masing-masing inti prosesor. Internal Memory Internal memory merupakan memory yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Fungsi Internal memory a. Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU Arithmetic and Logic Unit untuk diproses. b. Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder. Jenis-jenis internal memory a. ROM Read Only Memory Perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap hilang walaupun catu dayanya dimatikan. ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain - PROM Progammable Read-Only-Memory - EPROM Erasable Programmable Read-Only-Memory - EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory b. RAM Random Access Memory Merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile mudah menguap, yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu - RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. - RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut ke memori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi PC. Jenis - Jenis RAM - D RAM Dynamic Random Access Memory - S RAM Static Random Access Memory - EDO RAM Extended Data Out Random Accses Memory - FPM RAM Fast Page Mode DRAM - SD RAM Synchronous Dynamic Random Acces Memory External Memory External Memory merupakan suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external memory mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya, internal memory terletak didalam CPU, external memory berada diluar CPU. Fungsi external memory yaitu menyimpan data bersifat tetap non volatile, baik pada saat komputer aktif atau tidak, juga sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang. Jenis-jenis External Memory Berdasarkan Jenis Akses Data Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu a. DASD Direct Access Storage Device di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh - Magnetik floppy disk, hard disk. - Removeable hard disk Zip disk, Flash disk. - Optical Disk. b. SASD Sequential Access Storage Device Akses data secara tidak langsung berurutan, seperti pita magnetik.. Berdasarkan Karakteristik Bahan Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memory eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut a. Punched Card atau kartu berlubang Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979. Merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh floppy dan harddisk. CPU Singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Komponen-komponen CPU BAB III PENUTUP Kesimpulan Organisasi dan arsitektur komputer ini membahas tentang 2 hal. Pertama tentang arsitektur atau bentuk dari sebuah komputer yang dimana bentuk dari komputer itu di design sebagaimana rupa agar terlihat lebih ringkas dimana dulunya komputer bentuk hampir seperti ruang kelas. Dan yang kedua tentang organisasi tentang divace yang ada pada komputer yang fungsinya untuk melakukan pengoprasian sesuai user. DAFTAR PUSTAKA
ORGANISASI& ARSITEKTUR KOMPUTER Konsep, Kekurangan dan kelebihan, dan Aplikasi yang memakai RISC dan CISC Anggota kelompok: 1) Bimo Kurnia Desada 2) Eko Purnomo 3) Khairul Rijal Rasyid 4) Ryan Wasillah Putra Kata Pengantar Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada kami, sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini tepat
Makalah Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyusun makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini membahas Arsitektur dan Organisasi Komputer Dalam penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapat tantangan dan hambatan akan tetapi dengan bantuan dari berbagai pihak tantangan itu bisa teratasi. Olehnya itu, penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini, semoga bantuannya mendapat balasan yang setimpal dari Tuhan Yang Maha Esa. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari bentuk penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat penyusun harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya. Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada kita sekalian. Cirebon, Januari 2015 Penyusun, DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ……………………………………………………………..……. 1 DAFTAR ISI …………………………………………………………………………..… 2 BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………..……… 3 Latar belakang ………………………………………………………………..……..… 3 Tujuan Dan Manfaat …………………………………………………..…………..… 4 BAB II PEMBAHASAN ……………………………………………….…………….… 4 Pengantar Organisasi Komputer ……………..……………………………….. 4 Komputer ………………….…………………………………..…… 4 Organisasi Komputer ……………. .…………………………….…… 4 Struktu Dan Fungsi Utama Komputer……………………………..…… 5 Evoluasi dan kinerja komputer……….…………………..………………….……. 6 sejarah Singkat Komputer…………………….…………………..…… 6 Unik Masukan Dan Keluaran…………………..………………….………….. 9 Sistem Masukan & Keluaran Komputer…….…………………….…..… 9 Fungsi Modul I/O……………. .…………………………………..…… 9 Memori……………………………………………….…..…………………………. 12 Operasi sel memori…….………………………………..……………..…… 12 Memori Utama Semikonduktor………. .……………………..………… 12 Jenis Memori Random Akses…….………………..……………….….… 14 Cache Memori……………..…. .……………………………..……… 14 Kapasitas Cache……………. .………………………………………..… 14 Pipeline……………………………………………….…..…………………..….…. 15 Pipeline …….…………………………………….…………..…..… 16 Keuntungan Dari Pipeline……. .……………………………….…………. 16 Kerugian Dari Pipeline…….…………………..…………………………… 16 Kesulitan Dalam Pipeline………………………………….…………….. 17 BAB III PENUTUP ………………………………………………………………………… 19 Kesimpulan …………………………………….……………..………… 18 BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, Organisasi Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur computer. Sebagai contoh apakah suatu computer yang memiliki instruksi perkalian merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional. Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik dari unit perkalian khusus. Dalam kelompok komputer yang disebut mikro kontroler, hubungan antara arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks. Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan rancangan arsitektur. Arsitektur dan organisasi komputer adalah salah satu mata kuliah yang bertujuan memberikan dasar pengetahuan arsitektur dan organisasi komputer kepada mahasiswa, yang meliputi arsitektur komputer dasar dan perkembangannya. Makalah dengan tema arsitektur dan organisasi komputer ini ditulis untuk memenuhi tugas pada mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer. Makalah ini kami beri judul Arkom Arsitektur komputer dan Orkom Organisasi Komputer. Tujuan Dan Manfaat Tujuan dan manfaat dari penulisan ini adalah Memberikan pengalaman kepada penyusun untuk menerapkan dan memperluas wawasan penerapan teori dan pengetahuan yang telah diterima di dalam perkuliahan pada kegiatan nyata. Meningkatkan kinerja dan pola pikir penyusun. BAB II PEMBAHASAN PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER Makalah ini membahas tentang struktur dan fungsi komputer. Setelah mempelajari buku ini diharapkan dapat memahami sifat dan karakteristik sistem-sistem komputer yang berkembang saat ini. Tantangan yang dihadapi adalah adanya bermacam-macam adanya perkembangan yang pesat dibidang komputer, namun demikian konsep dasar organisasi komputer telahdigunakan secara konsisten secara menyeluruh. Buku ini bermaksud untuk memberikan bahasan lengkap dan mudah tentang dasar-dasar organisasi komputer. Komputer Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Organisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional v perbedaan utama Organisasi Komputer Bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol Arsitektur Komputer atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer Contoh set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O Struktu dan fungsi utama komputer Struktur computer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. v Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor prosesor saja. v Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. v /O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. v System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. EVOLUASI DAN KINERJA KOMPUTER Dalam bab ini mula-mula akan dibahas tentang sejarah singkat komputer karena beberapa diantaranya merupakan dasar dari perkembangan komputer saat ini. Kemudian dibahas mengenai bermacam-macam teknik dan strategi yang digunakan untuk mencapai kinerja yang se imbang dan effesien. Terakhir akan dibahas evolusi dua system yang sangat penting pada komputer saat ini yaitu Pentium dan PowerPC. Sejarah Singkat Komputer Pertama Tabung Vakum 1945 – 1955 ENIAC ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer, pada tahun 1946 dirancang dan dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di Universitas Pennsylvania merupakan komputer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di dunia. ENIAC dibuat di bawah lembaga Army’s Ballistics Research Laboratory BRL. Sebuah badan yang bertanggung jawab dalam pembuatan jarak dan tabel lintasan peluru kendali senjata baru. Sebelumnya tugas ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil dengan menggunakan kalkulator untuk menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang memakan waktu lama. ENIAC mempunyai berat 30 ton, bervolume kaki persegi, dan berisi lebih dari tabung vakum. Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 140 operasi penambahan per detik. ENIAC masih merupakanmesin desimal, representasi data bilangan dalam bentuk desimal dan arimetiknya dibuat dalam bentuk desimal. Memorinya terdiri atas20 akumulator, yang masingmasing akumulatornya mampu menampung 10 digit desimal. Setiap digit direpresentasikan oleh cincin yang terdiri atas 10 buah tabung vakum. Kekurangan utama mesin ini adalah masih manual pemrogramannya, yaitu dengan menyetel switch – switch, memasang dan menanggalkan kabel – kabelnya. ENIAC selesai pada tahun 1946 sejak proposal diajukan tahun 1943, sehingga tahun 1946 merupakan gerbang bagi zaman baru komputer elektronik. Generasi Kedua Transistor 1955 – 1965 Sejak pesatnya teknologi semikonduktor hingga menghasilkan komponen transistor membawa perubahan besar pada dunia komputer. Komputer era ini tidak lagi menggunakan tabung vakum yang memerlukan daya operasional besar, tabung – tabung itu digantikan komponen kecil bernama transistor. Konsumsi daya listrik amat kecil dan bentuknyapun relatif kecil. Transistor ditemukan di Bell Labs pada tahun 1947 dan tahun 1950 telah meluncurkan revolusi elektronika modern. IBM sebagai perusahaan pertama yang meluncurkan produk komputer dengan transistor sehingga tetap mendominasi pangsa pasar komputer. NCR dan RCA adalah perusahaan yang mengembangkan komputer berukuran kecil saat itu, kemudian diikutiIBM dengan mengeluarkan seri 7000-nya. Dengan adanya transistor membuat hardware komputer saat itu makin cepat prosesnya,Generasi dua ini juga terdapat perubahan perkembangan pada ALU yang makin kompleks, lahirnya bahasa pemrograman tingkat tinggi maupun tersedianya software sistem operasi. Generasi kedua juga ditandai munculnya Digital Equipment Corporation DEC tahun 1957 dan meluncurkan komputer pertamanya, yaitu PDP 1. Komputer ini sangat penting bagi perkembangan komputer generasi ketiga. Generasi Ketiga Integrated Circuits 1965 – 1980 Pada tahun 1958 terjadi revolusi elektronika kembali, yaitu ditemukannya integrated circuit IC yang merupakan penggabungan komponen – komponen elektronika dalam suatu paket. Dengan ditemukan IC ini semakin mempercepat proses komputer, kapasitas memori makin besar dan bentuknya semakin kecil. IBM System/360 Tahun 1964 dikeluarkan IBM System/360 yang telah menggunakan teknologi IC. Dalam satu dekade IBM menguasai 70% pasaran komputer. Sistem 360 merupakan kelompok komputer pertama yang terencana. Banyak model dalam arsitektur 360 ini dan saling kompatibel. Hal ini sangat menguntungkan konsumen, karena konsumen dapat menyesuaikan dengan kebutuhan maupun harganya. Pengembangan upgrading dimungkinkan dalam komputer ini. Karakteristik komputer kelompok ini adalah Set Instruksi Mirip atau Identik, dalam kelompok komputer ini berbagai model yang dikeluarkan menggunakan set instruksi yang sama sehingga mendukung kompabilitas sistem maupun perangkat kerasnya. Sistem Operasi Mirip atau Identik, ini merupakan feature yang menguntungkan konsumen sehingga apabila kebutuhan menuntut penggantian komputer tidak kesulitan dalam sistem operasinya karena sama. Kecepatan yang meningkat, model – model yang ditawarkan mulai dari kecepatan rendah sampai kecepatan tinggi untuk penggunaan yang dapat disesuaikan konsumen sendiri. Ukuran Memori yang lebih besar, semakin tinggi modelnya akan diperoleh semakin besar memori yang digunakan. Harga yang meningkat, semakin tinggi modelnya maka harganya semakin mahal. Generasi Keempat Very Large Scale Integration 1980 – ???? Era keempat perkembangan genarasi komputer ditandai adanya VLSI. Paket VLSI dapat menampung komponen lebih per kepingnya dengan kecepatan operasi mencapai 100juta operasi per detiknya. masa – masa ini diawali peluncuran mikroprosesor Intel seri 4004. Mikroprosesor 4004 dapat menambahkan dua bilangan 4 bit dan hanya dapat mengalikan dengan cara pengulangan penambahan. memang masih primitif, namun mikroprosesor ini tonggak perkembangan mikroprosesor mikroprosesor canggih saat ini. Tidak ada ukuran pasti dalam melihatmikroprosesor, namun ukuran terbaik adalah lebar bus data jumlah bit data yang dapat dikirim -diterima mikroprosesor. Ukuran lain adalah jumlah bit dalam register. Tahun 1972 diperkenalkan dengan mikroprosesor 8008 yang merupakan mikroprosesor8 bit. Mikroprosesor ini lebih kompleks instruksinya tetapi lebihcepat prosesnya dari pendahulunya. Kemudian Bells dan HP menciptakan mikroprosesor 32 bit pada 1981, sedangkan Intel baru mengeluarkan tahun 1985 dengan mikroprosesor 80386. UNIT MASUKAN DAN KELUARAN Sistem komputer memiliki tiga komponen utama, yaitu CPU, memori primer dan sekunder, dan peralatan masukan/keluaran I/O devices seperti printer, monitor, keyboard, mouse, dan modem. Beberapa bab sebelumnya telah membahas CPU dan memori, sekarang akan kita jelaskan tentang peralatan atau modul I/O pada bab ini. Modul I/O merupakan peralatan antarmuka interface bagi sistem bus atau switch sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral. Modul I/O tidak hanya sekedar modul penghubung, tetapi sebuah piranti yang berisi logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan bus komputer. Ada beberapa alasan kenapa piranti – piranti tidak langsung dihubungkan dengan bus sistem komputer, yaitu Bervariasinya metode operasi piranti peripheral, sehingga tidak praktis apabila sistem komputer herus menangani berbagai macam sisem operasi piranti peripheral tersebut. Kecepatan transfer data piranti peripheral umumnya lebih lambat dari pada laju transfer data pada CPU maupun memori. Format data dan panjang data pada piranti peripheral seringkali berbeda dengan CPU, sehingga perlu modul untuk menselaraskannya. Dari beberapa alasan diatas, modul I/O memiliki dua buah fungsi utama, yaitu ü Sebagai piranti antarmuka ke CPU dan memori melalui bus sistem. ü Sebagai piranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan menggunakan link data terten tu. Sistem Masukan & Keluaran Komputer Bagaimana modul I/O dapat menjalankan tugasnya, yaitu menjembatani CPU dan memori dengan dunia luar merupakan hal yang terpenting untuk kita ketahui. Inti mempelajari sistem I/O suatu komputer adalah mengetahui fungsi dan struktur modul I/O. Fungsi Modul I/O Modul I/O adalah suatu komponen dalam sistem komputer yang bertanggung jawab atas pengontrolan sebuah perangkat luar atau lebih dan bertanggung jawab pula dalam pertukaran data antara perangkat luar tersebut dengan memori utama ataupun dengan register – register CPU. Dalam mewujudkan hal ini, diperlukan antarmuka internal dengan komputer cpu CPU dan memori utama dan antarmuka dengan perangkat eksternalnya untuk menjalankan fungsi-fungsi pengontrolan Fungsi dalam menjalankan tugas bagi modul I/O dapat dibagi menjadi beberapa katagori, yaitu Kontrol dan pewaktuan. Komunikasi CPU. Komunikasi perangkat eksternal. Pem-buffer-an data. Deteksi kesalahan. Fungsi kontrol dan pewaktuan control & timing merupakan hal yang penting untuk mensinkronkan kerja masing – masing komponen penyusun komputer. Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat dengan pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang beragam, baik dengan perangkat internal seperti register – register, memori utama, memori sekunder, perangkat peripheral. Proses tersebut bisa berjalan apabila,ada fungsi kontrol dan pewaktuan yang mengatur sistem secara keseluruhan. Contoh kontrol pemindahan data dari peripheral ke CPU melalui sebuah modul I/O dapat meliputi langkah -langkah berikut ini Permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O. Modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU. Apabila perangkat eksternal telah siap untuk transfer data, maka CPU akan mengirimkan perintah ke modul I/O. Modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari peripheral. Selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data dan kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket – paket data dapat diterima CPU dengan baik. Transfer data tidak akan lepas dari penggunaan sistem bus, maka interaksi CPU dan modul I/O akan melibatkan kontrol dan pewaktuan sebuah arbitrasi bus atau lebih. Adapun fungsi komunikasi antara CPU dan modul I/O meliputi proses – proses berikut Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah – perintah dari CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah modul I/O untuk disk dapat menerima perintah Read sector, Scan record ID, Format disk. Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data. Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga status bermacam – macam kondisi kesalahan error. Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik, begitu pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus mengetahui alamat peripheral yang dikontrolnya. Pada sisi modul I/O ke perangkat peripheral juga terdapat komunikasi yang meliputi komunikasi data, kontrol maupun status. Perhatikan gambar berikut. MEMORI Memori adalah bagian dari komputer tempat program – program dan data-data disimpan. Bebarapa pakar komputer terutama dari Inggris menggunakan istilah store atau storage untuk memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menunjuk ke penyimpanan disket. Tanpa sebuah memori sebagai tempat untuk mendapatkan informasi guna dibaca dan ditulis oleh prosesor maka tidak akan ada komputer – komputer digital dengan sistem penyimpanan program. Walaupun konsepnya sederhana, memori komputer memiliki aneka ragam jenis, teknologi, organisasi, unjuk kerja dan harganya. Dalam bab ini akan dibahas mengenai memori internal dan bab selanjutnya membahas memori eksternal. Perlu dijelaskan sebelumnya perbedaan keduanya yang sebenarnya fungsinya sama untuk penyimpanan program maupun data. Memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor. Sebenarnya terdapat beberapa macam memori internal, yaitu register yang terdapat di dalam prosesor, cache memori dan memori utama berada di luar prosesor. Sedangkan memori eksternal adalah memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O, seperti disket dan hardisk. Operasi sel memori Elemen dasar memori adalah sel memori. Walaupun digunakan digunakan sejumlah teknologi elektronik, seluruh sel memori memiliki sifat – sifat tertentu Sel memori memiliki dua keadaan stabil atau semi-stabil, yang dapat digunakan untuk merepresentasikan bilangan biner 1 atau 0. Sel memori mempunyai kemampuan untuk ditulisi sedikitnya satu kali. Sel memori mempunyai kemampuan untuk dibaca. Memori Utama Semikonduktor Pada komputer lama, bentuk umum random access memory untuk memori utama adalah sebuah piringan ferromagnetik berlubang yang didikenal sebagai core, istilah yang tetap dipertahankan hingga saat ini. Jenis Memori Random Akses Semua jenis memori yang dibahas pada bagian ini adalah berjenis random akses, yaitu data secara langsung diakses melalui logik pengalamatan wired-in. Hal yang membedakan karakteristik RAM Random Access Memory adalah dimungkinkannya pembacaan dan penulisan data ke memori secara cepat dan mudah. Aspek lain adalah RAM bersifat volatile, sehingga RAM hanya menyimpan data sementara. Teknologi yang berkembang saat ini adalah statik dan dinamik. RAM dinamik disusun oleh sel – sel yang menyimpan data sebagai muatan listrik pada kapasitor. Karena kapasitor memiliki kecenderungan alami untuk mengosongkan muatan, maka RAM dinamik memerlukan pengisian muatan listriksecara periodik untuk memelihara penyimpanan data. Pada RAM statik, nilai biner disimpan dengan menggunakan konfigurasi gate logika flipflop tradisional. RAM statik akan menyimpan data selama ada daya listriknya. RAM statik maupun dinamik adalah volatile, tetapi RAM dinamik lebih sederhana dan rapat sehingga lebih murah. RAM dinamik lebih cocok untuk kapasitas memori besar, namun RAM statik umumnya lebih cepat. Read only memory ROM sangat berbeda dengan RAM, seperti namanya, ROMberisipola data permanen yang tidak dapat diubah. Data yang tidak bisa diubah menimbulkan keuntungan dan juga kerugian. Keuntungannya untuk data yang permanen dan sering digunakan pada sistem operasi maupun sistem perangkat keras akan aman diletakkan dalam ROM Kerugiaannya apabila ada kesalahan data atau adanya perubahan data sehingga perlu penyisipan -penyisipan. Kerugian tersebut bisa diantisipasi dengan jenis programmable ROM, disingkat PROM. ROM dan PROM bersifat non-volatile. Proses penulisan PROm secara elektris dengan peralatan khusus. Variasi ROM lainnya adalah read mostly memory, yang sangat berguna untuk aplikasi operasi pembacaan jauh lebih sering daripada operasi penulisan. Terdapat tiga macam jenis, yaitu EPROM, EEPROM dan flash memory. EEPROM electrically erasable programmable read only memory merupakan memori yang dapat ditulisi kapan saja tanpa menghapus isi sebelumnya. EEPROM menggabungkan kelebihan non-volatile dengan fleksibilitas dapat di-update. Bentuk memori semikonduktor terbaru adalah flash memory. Memori ini dikenalkan tahun 1980-an dengan keunggulan pada kecepatan penulisan programnya. Flash memory menggunakan teknologi penghapusan dan penulisan elektrik. Seperti halnya EPROM, flash Cache Memori Cache memori difungsikan mempercepat kerja memori sehingga mendekati kecepatan prosesor. Dalam organisasi komputer, memori utama lebih besar kapasitasnya namun lambat operasinya, sedangkan cache memori berukuran kecil namun lebih cepat. Cache memori berisi salinan memori utama. Pada saat CPU membaca sebuah word memori, maka dilakukan pemeriksaan untuk mengetahui apakah word tersebut berada dalam cache memori. Bila ada dalam cache memori maka dilakukan pengiriman ke CPU, bila tidak dijumpai maka dicari dalam memori utama, selanjutnya blok yang berisi sejumlah word tersebut dikirim ke cache memori dan word yang diminta CPU dikirimkan ke CPU dari cache memori. Karena fenomena lokalitas referensi, ketika blok data diberikan ke dalam cache memori, terdapat kemungkinan bahwa word-word berikutnya yang berada dalam satu blok akan diakses oleh CPU. Konsep ini yang menjadikan kinerja memori lebih baik. Cache Menentukan ukuran memori cache sangatlah penting untuk mendongkrak kinerja komputer. Dari segi harga cache sangatlah mahal tidak seperti memori utama. Semakin besar kapasitas cache tidak berarti semakin cepat prosesnya, dengan ukuran besar akan terlalu banya gate pengalamatannya sehingga akan memperlambat proses. Kita bisa melihat beberapa merek prosesor di pasaran beberapa waktu lalu. AMD mengeluarkan prosesor K5 dan K6 dengan cache yang besar 1MB tetapi kinerjanya tidak bagus. Kemudian Intel pernah mengeluarkan prosesor tanpa cache untuk alasan harga yang murah, yaitu seri Intel Celeron pada tahun 1998-an hasil kinerjanya sangat buruk terutama untuk operasi data besar, floating point, 3D. Intel Celeron versi berikutnya sudah ditambah cache sekitar 128KB. Pipeline pipeline adalah satu set dari elemen pemrosesan data dihubungkan secara seri, sehingga hasil keluaran dari satu elemen adalah masukkan bagi elemen berikutnya. Elemen – elemen dari sebuah pipeline sering dijalankan secara paralel. Contoh pipeline dalam komputer adalah pipeline instruksi Biasanya digunakan di unit pemroses sentralagar istruksi – instruksi dapat dijalankan dalam satu waktu dalam satusirkuit digital. Biasanya sirkuitnya dibagi dalam beberapa tahap, termasuk decode instruksi, aritmatika dan tahap – tahap penjemputan data dari register, dimana setiap tahap melakukan satu instruksi dalam satu waktu. pipeline grafis, sering ditemukan dalam sebagian besar unit pemrosesan grafis, yang terdiri dari berbagai unit aritmatik atau unit pemroses sentrallengkap, yang menerapkan berbagai macam tahap dari operasi render yang umum seperti proyeksi perspektif, kalkulasi warna dan pencahayaan, primitif gambar, dan sebagainya. pipeline perangkat lunak. Dimana keluaran dari suatu programlangsung dipakai oleh program lain sebagai masukkan sehingga dapat langsung diproses. Konsep Pipeline Konsep pemrosesan pipeline dalam suatu komputer mirip dengan suatu baris perakitan dalam suatu pabrik industri. Ambil contoh, suatu proses pembuatan sebuah mobil anggaplah bahwa langkah-langkah tertentu di jalur perakitan adalah untuk memasang mesin, memasang kap mesin, dan memasang roda dalam urutan tersebut, dengan langkah arbitrary interstitial. Sebuah mobil di jalur perakitan hanya dapat memiliki salah satu dari tiga tahap yang dilakukan sekaligus. Setelah mobil memiliki mesin yang terpasang, bergerak ke bagian pemasangan kap, meninggalkan fasilitas pemasangan mesin yang tersedia untuk mobil berikutnya. Mobil pertama kemudian pindah ke pemasangan roda, mobil kedua untuk pemasangan kap, dan mobil ketiga dimulai untuk pemasangan mesin. Jika instalasi mesin membutuhkan waktu 20 menit, instalasi kap mobil memakan waktu 5 menit, dan instalasi roda membutuhkan waktu 10 menit, kemudian menyelesaikan semua tiga mobil ketika hanya satu mobil dapat dioperasikan sekaligus akan memakan waktu 105 menit. Di sisi lain, dengan menggunakan jalur perakitan, total waktu untuk menyelesaikan ketiga adalah 75 menit. Pada titik ini, mobil selanjutnya akan datang dari jalur perakitan pada kenaikan 20 menit. Keuntungan Dari Pipeline Waktu siklus prosesor berkurang, sehingga meningkatkan tingkat instruksi-isu dalam kebanyakan kasus. Beberapa combinational sirkuit seperti penambah atau pengganda dapat dibuat lebih cepat dengan menambahkan lebih banyak sirkuit. Pemrosesan dapat dilakukan lebih cepat, dikarenakan beberapa proses dilakukan secara bersamaan dalam satu waktu. Jika pipeline digunakan sebagai pengganti, hal itu dapat menghemat sirkuit vs combinational yang lebih kompleks sirkuit Kerugian Dari Pipeline Prossesor non-pipeline hanya menjalankan satu instruksi pada satu waktu. Hal ini untuk mencegah penundaan cabang yang berlaku, setiap cabang tertunda dan masalah dengan serial instruksi dieksekusi secara bersamaan. Akibatnya desain lebih sederhana dan lebih murah untuk diproduksi. Instruksi latency di prossesor non-pipeline sedikit lebih rendah daripada dalam pipeline setara. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa sandal jepit ekstra harus ditambahkan ke jalur data dari prossesor pipeline. Prossesor non-pipeline akan memiliki instruksi bandwidth yang stabil. Kinerja prossesor yang pipeline jauh lebih sulit untuk meramalkan dan dapat bervariasi lebih luas di antara program yang berbeda. Karena beberapa instruksi diproses secara bersamaan ada kemungkinan instruksi tersebut sama-sama memerlukan resource yang sama, sehingga diperlukan adanya pengaturan yang tepat agar proses tetap berjalan dengan benar. Sedangkan ketergantungan terhadap data, bisa muncul, misalnya instruksi yang berurutan memerlukan data dari instruksi yang sebelumnya. Kasus Jump, juga perlu perhatian, karena ketika sebuah instruksi meminta untuk melompat ke suatu lokasi memori tertentu, akan terjadi perubahan program counter, sedangkan instruksi yang sedang berada dalam salah satu tahap proses yang berikutnya mungkin tidak mengharapkan terjadinya perubahan program counter. Kesulitan Dalam Pipeline Untuk menerapkan prinsip multi-stage atau mulai saat ini kita namakan pipelining di prosesor, diperlukan organisasi prosesor khusus. Pada dasarnya, prosesor dipartisi menjadi sejumlah unit-unit kecil dengan fungsi spesifik. Setiap unit berperan untuk menyelesaikan sebagian dari instruksi-intruksi berikut Instruction fetch, decode, operand address calculation, operand fetch, execute dan store result. Dalam proses di atas terkadang sering terjadi kendala/conflict seperti Terjadinya pause Pi, karena adanya data conflict dalam program tersebut Terjadinya data error dikarenakan banyaknya proses yang dilakukan bersamaan Terjadinya pengambilan data secara bersamaan, sehingga salah satu proses tertunda Terjadinya penumpukan data di salah satu intruksi sehingga ada beberapa proses yg di tunda Dengan terjadinya conflict tadi, speed-up yang diperoleh menjadi lebih kecil lambat dibandingkan dengan tanpa conclict. BAB III PENUTUP Kesimpulaan Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin diperlukan. Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain. Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan.
Decisionsupport system atau sistem pendukung keputusan adalah sistem informasi yang berbasis komputer yang mengamati lingkungan perusahaan dan menjadi informasi pendukung dalam pengambilan keputusan bisnis.Sistem informasi DSS mencari solusi terhadap masalah yang ada dengan respon yang cepat dalam kondisi yang selalu berubah.Sistem informasi DSS mengolah data mentah, dokumen, model bisnis dan
Pujisyukur kehadirat Tuhan yang Maha ESA, karena berkatNYA saya bisa menyusun dan menyajikan Makalah Arsitektur dan Organisasi Komputer ini yang berisi tentang seluk beluk prosesor Intel sebagai salah satu tugas kuliah. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan dorongan dan motivasi.

MakalahOrganisasi dan Arsitektur Komputer Rabu, 21 Oktober 2015 PENG. ORG. & ARSITEKTUR PENG. ORG. & ARSITEKTUR NAMA KELOMPOK; ANANTO UMAR (11114000) ASTRID NABILA (114763) DIMMAS RAKA SETTI (13114119) HELMI STYA PUTRO (14114880) MOCH ABDUL GONI R (1C114740) PUTRI DWI HANDAYANI (18114592) 2KA04 UNIVERSITAS GUNADARMA TAHUN 2015/2016 Kata Pengantar

ARSITEKTURKOMPUTER. DISUSUN OLEH . ROMANO DA SILVA LOBATO. 141051132. IST AKPRIND YOGYAKARTA Semoga makalah yang kami buat ini dapat menambah pengetahuan kami tentang mata kuliah Organisasi Komputer. dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer MateriKuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer Tahun Ajaran 2014/2015: 1 - Pendahuluan. 2 - Evolusi Komputer. 3 - Top Level View of Computer. 4 - Processor Structure and Function. 5a - Memory dan 5b - Memory. 6-IO. 7 - Sistem Operasi. 8 - Instruksi Komputer dan Instruksi Komputer Pengalamatan. pwe4.
  • yeim4ifbqj.pages.dev/273
  • yeim4ifbqj.pages.dev/2
  • yeim4ifbqj.pages.dev/26
  • yeim4ifbqj.pages.dev/379
  • yeim4ifbqj.pages.dev/365
  • yeim4ifbqj.pages.dev/10
  • yeim4ifbqj.pages.dev/320
  • yeim4ifbqj.pages.dev/263
  • yeim4ifbqj.pages.dev/134
  • makalah organisasi komputer dan arsitektur komputer